DIBUJA_PERIMETRO

Calcula el perímetro (la longitud) de una entidad gráfica seleccionada y sitúa en la pantalla un texto con este valor, en la posición indicada por el usuario.

Parámetros

No admite parámetros.

Observaciones

Una vez ejecutada la orden, el programa pedirá seleccionar la línea o el polígono cuyo perímetro se quiere rotular. Si seleccionas otro tipo de entidad, la orden emite un sonido de error.

A continuación aparece en la Barra de Estado el sufijo para el perímetro. Este sufijo es opcional, por defecto aparece la cadena m. El usuario puede introducir el texto que desee y, una vez que está de acuerdo con el sufijo, deberá dar el punto de destino para ubicar el texto del perímetro. El texto usa el ángulo de AA, la altura de AT, la justificación de JT y el número de decimales de NDEC.

Tras situar el texto, la orden vuelve a pedir una entidad. Pulsa Esc para terminar.

En un polígono, el perímetro es el del contorno exterior: no incluye los huecos.

El perímetro se calcula en planimetría (coordenadas X, Y), sin tener en cuenta los desniveles. Para obtener la longitud real considerando la coordenada Z, utilice DIBUJA_PERÍMETRO_3D.

Características de la orden

Tipo de orden Orden interactiva
Repite automáticamente No
Opción del menú donde aparece la orden Dibujar/Acotar/Perímetro de un polígono seleccionado
Barra de herramientas en la que aparece la orden Acotaciones
Extensión DigiNG.OrdenesStandard.dll
Variables relacionadas AA — ángulo activo
AT — altura de los textos
JT — justificación del texto
Órdenes relacionadas AREA
DIBUJA_ALTURA
DIBUJA_DISTANCIA
DIBUJA_DISTANCIA_3D
DIBUJA_PERÍMETRO_3D
MIDE_PERÍMETRO_LINEA
Nombre interno {437DD946-6A36-46A3-A399-FC0E151B5ADF}