Archivos Ascii de Digi
Importador y exportador de Archivos Ascii de Digi.
Parámetros
Parámetros del importador/exportador para pasar mediante línea de comandos mediante la orden PARAMETROS_IMPORTACION.
Por ejemplo:
PARAMETROS_IMPORTACION=.asc <numeroDecimales>
| Número de parámetro | Descripción | Opcional |
|---|---|---|
| 1 | Número de decimales con que se escribe el archivo | No |
Parámetros del motor de importación/exportación
Estas propiedades aparecen en la categoría Motor de importación/exportación de los cuadros de diálogo que importan o exportan archivos de este formato. Este formato no se puede abrir directamente en una ventana de dibujo, así que no aparecen en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto. Su valor inicial es el de la última vez que se usó el formato.
| Propiedad | Valores | Qué hace |
|---|---|---|
| Sistema de referencia de coordenadas | Sistema de referencia. El botón ... abre el cuadro de diálogo de selección. Por defecto, Desconocido. | Sistema que se asigna al importar un archivo que no tiene archivo .prj. |
| Decimales | Número entero. Por defecto, 3. | Número de decimales de las coordenadas al exportar. |
Sistema de referencia de coordenadas
El sistema de referencia se guarda en un archivo .prj con el mismo nombre que el archivo de dibujo. Si ese archivo existe, Digi3D.AI lo utiliza. Si no existe:
- Al importar, se usa la propiedad Sistema de referencia de coordenadas. Si vale Desconocido o es un sistema local, Digi3D.AI muestra el cuadro de diálogo Selecciona el sistema de referencia de coordenadas a asignar al archivo. El sistema no se escribe en ningún
.prj. - Al exportar, Digi3D.AI muestra el cuadro de diálogo Selecciona el sistema de referencia de coordenadas a asignar al archivo y crea el
.prjcon el sistema elegido.
Formato del archivo
Cada entidad empieza por una línea de cabecera: una letra con el tipo, = si la entidad está viva o un espacio si está borrada, el código, el número de vértices o de entidades y el número de atributos. Detrás van las líneas propias del tipo y, al final, una línea por atributo.
| Tipo | Entidad | Cabecera | Líneas detrás de la cabecera |
|---|---|---|---|
C |
Línea o punto | C=<código> <vértices> <atributos> |
Una línea x y z por vértice. Con un solo vértice, la entidad es un punto. |
T |
Texto | T=<código> 1 <atributos> |
altura justificación giro, x y z del punto de inserción y el texto. |
B |
Imagen | B=<código> 2 <atributos> |
Centro, giros y escala (x y z cada uno) y la ruta de la imagen. |
E |
Polígono | E=<código> <vértices> <atributos> <contornos interiores> |
Una línea x y z por vértice del contorno exterior y cada contorno interior como una entidad C. |
X |
Elemento complejo | X=<código> <entidades> <atributos> |
Cada entidad del complejo como una entidad C. |
Y |
Elemento complejo puntual | Y=<código> <entidades> <atributos> |
x y z giro del punto de inserción (giro en grados sexagesimales) y cada entidad como una entidad C. |
Cada atributo es una línea A <tabla> <registro> <código>. Un código que contiene un espacio, =, , o un tabulador se escribe entre comillas dobles.
El exportador no escribe puntos orientados, mallas, objetos OLE, entidades de MDT ni elementos complejos con entidades que no sean puntos o líneas. Al importar, las entidades de un tipo desconocido se omiten con un aviso; es el caso de las cabeceras h, A, D, P, M, O y m que escribían versiones anteriores sin vértices.
Características del importador/exportador
| Extensiones | .asc |
| Importación (orden IMPORTAR) | Sí |
| Exportación (orden EXPORTAR) | Sí |
| Se puede abrir una ventana de dibujo con este formato | No |