DIBUJA_PERIMETRO_3D
Calcula el perímetro 3D (la longitud real, teniendo en cuenta los desniveles) de una entidad gráfica seleccionada y sitúa en la pantalla un texto con este valor, en la posición indicada por el usuario.
Parámetros
| Número de parámetro | Descripción | Valores | Opcional |
|---|---|---|---|
| 1 | Código texto (COD+) | Identificador del código | Si |
| 2 | Ángulo activo (AA) | Número real | Si |
| 3 | Altura de texto (AT) | Número real | Si |
| 4 | Justificación de texto (JT) | Número real | Si |
| 5 | Número de decimales (NDEC) | Número real | Si |
Observaciones
Una vez ejecutada la orden, el programa pedirá seleccionar la entidad cuyo perímetro se quiere rotular.
A continuación aparece en la Barra de Estado el sufijo para el perímetro. Este sufijo es opcional, por defecto aparece la cadena m. El usuario puede introducir el texto que desee y, una vez que está de acuerdo con el sufijo, deberá dar el punto de destino para ubicar el texto del perímetro.
A diferencia de DIBUJA_PERÍMETRO, que mide en planimetría, esta orden calcula la longitud real considerando la coordenada Z de cada vértice, por lo que el valor obtenido será mayor cuanto mayores sean los desniveles de la entidad.
Características de la orden
| Tipo de orden | Orden interactiva |
|---|---|
| Repite automáticamente | Si |
| Opción del menú donde aparece la orden | Dibujar/Acotar/Perímetro 3D de un polígono seleccionado |
| Barra de herramientas en la que aparece la orden | Acotaciones |
| Extensión | DigiNG.OrdenesStandard.dll |
| Variables relacionadas | AA — ángulo activo AT — altura de los textos JT — justificación del texto |
| Nombre interno | {6C10238F-6C0F-4BD3-AFA8-251F15552F53} |