DIBUJA_PERIMETRO

Calcula el perímetro (la longitud) de una entidad gráfica seleccionada y sitúa en la pantalla un texto con este valor, en la posición indicada por el usuario.

Parámetros

Número de parámetro Descripción Valores Opcional
1 Código texto (COD+) Identificador del código Si
2 Ángulo activo (AA) Número real Si
3 Altura de texto (AT) Número real Si
4 Justificación de texto (JT) Número real Si
5 Número de decimales (NDEC) Número real Si

Observaciones

Una vez ejecutada la orden, el programa pedirá seleccionar la entidad cuyo perímetro se quiere rotular.

A continuación aparece en la Barra de Estado el sufijo para el perímetro. Este sufijo es opcional, por defecto aparece la cadena m. El usuario puede introducir el texto que desee y, una vez que está de acuerdo con el sufijo, deberá dar el punto de destino para ubicar el texto del perímetro.

El perímetro se calcula en planimetría (coordenadas X, Y), sin tener en cuenta los desniveles. Para obtener la longitud real considerando la coordenada Z, utilice DIBUJA_PERÍMETRO_3D.

Características de la orden

Tipo de orden Orden interactiva
Repite automáticamente Si
Opción del menú donde aparece la orden Dibujar/Acotar/Perímetro de un polígono seleccionado
Barra de herramientas en la que aparece la orden Acotaciones
Extensión DigiNG.OrdenesStandard.dll
Variables relacionadas AA — ángulo activo
AT — altura de los textos
JT — justificación del texto
Nombre interno {437DD946-6A36-46A3-A399-FC0E151B5ADF}